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VA Dundee視頻游戲?qū)⒔虝?huì)玩家"同理心和善良"_太原vi設(shè)計(jì)公司

本文是由太原vi設(shè)計(jì)公司轉(zhuǎn)發(fā)英國(guó)設(shè)計(jì)周新聞資訊,因太原vi設(shè)計(jì)公司小編不會(huì)英文,所以文章用翻譯軟件直譯:


注:配圖為本公司作品


太原vi設(shè)計(jì)公司轉(zhuǎn)發(fā)原文直譯:

鄧迪的維多利亞和阿爾伯特博物館已經(jīng)委托制作了它的第一個(gè)在線視頻游戲,這個(gè)游戲?qū)⒒谝魄榈母拍睢?

該博物館呼吁設(shè)計(jì)師在四月份開幕的"視頻游戲:設(shè)計(jì)/游戲/破壞"展覽之前,創(chuàng)作一款探索自我和性格發(fā)展理念的視頻游戲,該展覽將從目前正在倫敦展出的虛擬學(xué)院轉(zhuǎn)移。

獲勝的游戲玩具將由動(dòng)畫電影制作人威爾安德森和游戲制作人尼爾泰西耶-拉維涅創(chuàng)作,兩人都來自蘇格蘭高地,他們將首次合作。

玩家將能夠設(shè)計(jì)自己的動(dòng)畫角色,并以各種方式與它互動(dòng),直到它在一系列游戲日期后最終消失,每個(gè)游戲日期持續(xù)幾分鐘。

"我們正在創(chuàng)造這種感同身受的感覺,"安德森說。"我不喜歡游戲中的暴力,所以這真的是一個(gè)關(guān)于善良的游戲。它應(yīng)該讓我們慢下來,變得沉思和深思。"

安德森說,玩物將"讓用戶集設(shè)計(jì)者和玩家于一身"。

游戲開始于屏幕上的一系列塊狀顏色的形狀和筆畫,玩家可以將它們放在一起,創(chuàng)造出一個(gè)"快樂地躍動(dòng)起來"的角色。

安德森說,他們熱衷于對(duì)比角色的外觀,這些角色由塊狀顏色和鋸齒狀的圖像組成,"與我們希望的體驗(yàn)是多么溫柔,善良和關(guān)懷"。

這位動(dòng)畫師說,他喜歡用"簡(jiǎn)單的形狀和非常簡(jiǎn)單的圖形圖像"工作,希望游戲能"從視覺上簡(jiǎn)單的東西中獲得很多深度",這樣玩家就會(huì)"開始感受"他們創(chuàng)造的角色,并與之形成情感紐帶。

一旦這個(gè)角色被創(chuàng)造出來,玩家將會(huì)花一系列的"日子"——每一天在游戲中持續(xù)幾分鐘——以一系列的方式與它互動(dòng)。

"每個(gè)人的性格都不同,"安德森說。"剛認(rèn)識(shí)它的時(shí)候,它可能會(huì)有點(diǎn)緊張,也可能是容易激動(dòng)。"

互動(dòng)可能包括通過給你的角色一些物品或形狀來逗它玩,或者保護(hù)它免受天氣等因素的影響。

在用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)方面,游戲中的光標(biāo)會(huì)變成不同的物體,例如當(dāng)角色睡覺時(shí)變成一盞夜燈,而各種事情也會(huì)根據(jù)玩家移動(dòng)光標(biāo)的力度而發(fā)生。

該游戲還具有生成藝術(shù)的特點(diǎn),這是一種使用代碼和算法創(chuàng)建的藝術(shù),當(dāng)它與代碼和算法交互時(shí),它會(huì)轉(zhuǎn)換和改變,導(dǎo)致各種不同的結(jié)果。安德森說,這將推動(dòng)游戲圖形向不同的方向發(fā)展,比如讓明亮的顏色出現(xiàn),讓星星閃爍。

游戲結(jié)束時(shí),游戲角色在設(shè)定的游戲日期后逐漸消失,留下一個(gè)簡(jiǎn)短的循環(huán)GIF——一個(gè)視頻剪輯——記錄用戶的體驗(yàn)。

玩家被邀請(qǐng)為他們的角色寫一篇可選的悼詞,然后與GIF格式一起上傳到網(wǎng)站上,與其他玩家的悼詞放在一起,使角色能夠"活下去"。游戲可以用一個(gè)新的角色從頭開始。

安德森說:"如果(角色)永遠(yuǎn)存在,他們就不會(huì)提醒我們,事情是暫時(shí)的,我們應(yīng)該珍惜我們擁有的關(guān)系。"。

安德森過去的作品包括專注于角色發(fā)展的動(dòng)畫電影,如數(shù)字動(dòng)畫短片《有心》。

泰西耶-拉維涅過去的工作包括視頻游戲,如任天堂轉(zhuǎn)換的多人街機(jī)賽車游戲糊涂事,這是他與游戲制作人克林金勞埃德合作開發(fā)的,共同名稱為重?fù)袈?

從左到右:尼爾泰西耶-拉維涅和威爾安德森西耶-拉維涅第一次見到安德森是在他看了動(dòng)畫電影《發(fā)發(fā)慈悲》之后,這部電影講述了" GIF "的故事,GIF是一個(gè)由幾何形狀組成的角色,它"被困"在一個(gè)不斷的循環(huán)中,然后聯(lián)系他,表示有興趣合作。

"玩物"的想法在一定程度上是"有心"的延伸,安德森說,它專注于"在線生活以及我們?nèi)绾纬撩杂谙矚g和渴望關(guān)注"的概念。

他希望這款游戲能幫助用戶"脫離這種狀態(tài)",因?yàn)楫?dāng)角色逐漸消失時(shí),它可以鼓勵(lì)用戶考慮培養(yǎng)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的關(guān)系,而不是"粘在屏幕上"。

設(shè)計(jì)者說這個(gè)游戲適合所有年齡的人。據(jù)安德森介紹,"玩物"目前正處于開發(fā)的早期階段,預(yù)計(jì)將于四月中旬完成。

瓦鄧迪將跟蹤游戲開發(fā)過程,并在博物館舉辦游戲測(cè)試會(huì)議,游客將能夠嘗試它,也許會(huì)影響它的發(fā)展。

它最初將被制作成一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的游戲,由瓦鄧迪委托并由InGAME:游戲和媒體企業(yè)的創(chuàng)新支持,InGAME:游戲和媒體企業(yè)的創(chuàng)新是一個(gè)致力于視頻游戲研究和開發(fā)的基金,由阿伯泰大學(xué)、鄧迪大學(xué)和圣安德魯斯大學(xué)組織,并由藝術(shù)和人文研究委員會(huì)和蘇格蘭資助委員會(huì)提供資助。

設(shè)計(jì)師們計(jì)劃稍后制作玩具的移動(dòng)應(yīng)用版本,他們希望這將使游戲感覺更加"個(gè)性化",因?yàn)橥婕覍⒛軌螂S身攜帶這個(gè)角色。該應(yīng)用將得到蘇格蘭創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)構(gòu)"創(chuàng)意蘇格蘭"的資金支持。

音效設(shè)計(jì)師柯斯蒂基奇和基思鄧肯將負(fù)責(zé)游戲的音效設(shè)計(jì)。

視頻游戲:設(shè)計(jì)/玩/破壞于2019年四月20日至9月8日在瓦鄧迪舉行。更多信息,請(qǐng)點(diǎn)擊這里。點(diǎn)擊這里閱讀《設(shè)計(jì)周》對(duì)倫敦時(shí)裝秀的評(píng)論。


注:配圖為本公司作品


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