通過獨特的設計形式,良好的logo 注冊可以吸引眼球,從而贏得更多的合作機會,讓消費者口口相傳。一個成功的logo 注冊不僅能體現(xiàn)企業(yè)的意義,而且能夠成為企業(yè)的無形資產(chǎn)。
海洋的出生于法國,目前居住在倫敦,他的創(chuàng)作之旅始于巴黎杜佩雷學校的材料、色彩和遠見本科學位。正是在這里,她通過色彩、材料和語言培養(yǎng)了對概念故事的欣賞。特別是,她專注于喚起人們的"策劃情緒"。
搬到倫敦后,海洋想讓她的創(chuàng)作實踐有更深的意義,她走上了一條意想不到的道路,獲得了中央圣馬丁大學的材料期貨碩士學位,她最近剛從該校畢業(yè)。
她告訴創(chuàng)意熱潮,在那里,我熱愛講故事,并在嘗試數(shù)字工具的同時,對社會設計產(chǎn)生了真正的興趣。
"在應用我之前獲得的通過多種感官吸引觀眾的技能的同時,我還將我的過程集中在如何在即將到來的數(shù)字化時代利用數(shù)字媒體和我們情感之間的相互作用。"
這些研究和實驗的高潮是她的畢業(yè)設計《地平線》。"地平線"匯集了海洋的對未來項目的靈感和渴望,是"對我們對什么是物質性的認知的重新質疑"它通過模糊物理和數(shù)字空間之間的界限來做到這一點。
“地平線是一種數(shù)字化的互動體驗,旨在通過將心理治療方法融入類似視頻游戲的形式,促進深入的心理保健,“海洋解釋道。"這個游戲探索了語音對話背后的方法論,這是一種在一些心理治療中使用的技術,來源于自我心理學。"
自我心理學背后的信念是,我們不應該將自己視為一個單一的實體,而是多個實體的累積。他們中的每一個人都在塑造我們是誰的過程中扮演著重要的角色,并決定著我們應該如何行動。"地平線是為了指導玩家通過角色扮演了解內在自我的過程,最終目標是在情感上更加自我,"馬琳補充道。
在一個沉浸式的環(huán)境中,你將有能力在你內在自我觀點的不同部分之間轉換,允許你與他們互動并展開他們的觀點,以更好地理解他們的位置和必要性。'
《地平線》的最終目的是反對文化上根深蒂固的情感回避和麻木的觀點。它還旨在促進利用我們的情感意識的潛力。"這是為那些既不抑郁也不快樂的人設計的,我希望這種游戲化的方法將鼓勵人們每天關注自己的心理健康,"馬琳補充道。
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